
O atleta profissional Robin "ropz" Kool revelou uma falha no Counter-Strike 2 (CS2) que possibilita aos competidores se moverem com maior rapidez. O integrante da Vitality evidenciou que a repetição excessiva de instruções de movimentação resulta em saltos mais velozes. Isso ocorre porque a aceleração aérea está atrelada à taxa de atualização (tickrate), que acaba sendo elevada devido à alta frequência de comandos de subtick enviados ao sistema.
Por meio de um registro audiovisual publicado no X (antigo Twitter), o jogador detalhou o funcionamento do erro. Em condições normais, um salto alcança a velocidade máxima de 310 u/s em média. Contudo, ao realizar o spam de comandos para inflar o subtick, a taxa de deslocamento médio chegou a atingir 366 u/s nos testes executados por ele.
Durante as demonstrações, a utilização das configurações "bind mvheeldown + jump" e "bind mvheelup + jump" no console do jogo fez com que a velocidade máxima de ropz saltasse para 325 u/s. Em um cenário de maior ganho, valendo-se de uma macro de spam de pulos configurada com os códigos alias a "+jump;alias c b", alias b "jump -999 0 0; alias c a", alias c "a" e bind mouse_y "c", o pro player alcançou a marca de 366 u/s.
Essa última configuração faz com que a ação de pular seja disparada repetidamente a cada movimentação do mouse, gerando o acúmulo de subticks. Segundo o atleta, esse problema técnico passou a existir após uma atualização implementada no CS2 em setembro de 2025. Como alternativa para neutralizar o bug, ropz apresentou uma solução sugerida por seu colega "zer0.k", que consiste simplesmente em desativar a função "sv_subtick_movement_view_angles".
